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 Les armes d'UT2003

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Aeris
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Aeris
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   Posté le 31-08-2004 à 18:31:00   Voir le profil de Aeris (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Aeris   

Plusieurs armes sont trouvables dans UT2003, certaines puissantes, d'autres moins.

  • Le fusil d'assaut: sera l'arme par défaut d'UT 2003. Elle sera peu puissante mais aura un taux de cadence élevé. Il possede neamoins un lance grenades qui le rend plus efficaces contre les cibles lourdement armees.

  • le cannon flak: la troisieme version de l'arme sera très différente des deux premières qui se ressemblaient énormément.
    Une arme néanmoins toujours aussi puissante dont les projectiles (ressembants a des flechettes) sont tres utiles pour le combat au corps-à -corps.

  • le link gun: Pas mal, surtout le tir secondaire, plus puissant que le primaire. A noter que plusieurs joueurs peuvent concentrer leur tir et le balancer sur un ou plusieurs adversaires.

  • le minigun: 3ème génération de Minigun également, celui-ci se rapproche plus de la réalité actuelle.
    Niveau puissante, réjouis-toi, les parties de brochettes seront toujours de la partie!

  • le lance roquette: Très beau. Seule différence par rapport aux anciennes générations : il ne tirera qu'une seule roquette à la fois ce qui est bien dommage.
    Par contre, on aura toujours la possibilité de charger 3 grenades au maximum avant de les lancer sur un péquin. (une roquette peut suivre un joueur lorsque le viseur pose 4 point rouge et fait un ptit "bip"

  • le lighting gun: Il envoie une charge shock (le mieux est de tirer dans la tete a l'aide du Il va lui aussi laisser une trace ce qui permettra de voir l'endroit où la chasse aux pigeons s'exerce en toute tranquilité ... avant d'être tué. Assez mauvaise arme pour le combat rapprocher car elle met plutot du temps a se recharger.

  • le marteau bouclier: Cette arme est capable de
    de resister aux projectiles et faisceaux d'energie et de les reflechir. C'est plutot une arme concue pour de courtes distances.

  • le fusil shock: Arme a utiliser lorsque l'adversaire n'est pas trop mobile, avec ses charges plutot lentes il est capable de detruire l'adversaire en moins de deux.

  • le fusil bio: Cette arme est appreciee par certains et tres decriees par d'autres. Elle envoie des petites boule de gelee vertes tres dangereuse pour l'adversaire comme pour le tireur, s'il marche dessus ou s'en prend une ou deux.

  • le pointeur ionique: Cette arme semble a premiere vue sans danger car son tir primaire se borne a emettre un faisceau de tres faible puissance. Cependant, quelques secondes plus tard, un canon ionique tire sur la cible depuis sa position en orbite. Lorsque le tireur a appuyé sur la gachette, il lui est vivement conseiller de prendre ses jambes a son cou et de partir vite pour ne pas etre dans le rayou du pointeur...

  • le redempteur: C'est l'arme la plus puissante du tournoi. Assurez vous quand meme de ne pas vous trouver dans le rayon de cette mini bombe. Avec son tir secondaire, vous dirigez le missile où vous voulez. C'est une arme a usage unique.

  • le teleporteur: Il vous permet de vous deplacer rapidement.

  • le propulseur de balle: Disponible que dans le mode "Bombe de balle" ( Plus d'info sur ce mode dans "differents modes". ), lorsque vous recuperez la balle, cette arme est automatiquement selectionnee dans votre arsenal. Tirez sur quelqu'un pour lui faire une passe ou bien dans le but adverse pour marquer. Lorsque vous avez la balle vous ne pouvez donc pas utiliser une autre arme que celle ci.

    Message édité le 31-08-2004 à 18:36:46 par Aeris

    Message édité le 31-08-2004 à 18:38:07 par Aeris
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